ソチオリンピックももう終わりですが、いかがお過ごしでしょう、緋桜です。
本日は大宮アメドリで開催されたエスパー戦に参加してきました。

二十数名参加(曖昧)のスイスドロー5回戦
使用デッキは一昨日のドランリアニを微改良したもの。


■1回戦 アゾリウスコントロール ×○○
エンチャント多めで相手を縛り、PWでアドを取っていく感じ?
メインからの盲従がきつかった。

G1:盲従に負けたと言っても過言ではないゲーム。オブゼは寝てるし、鞭も仕事しないというね。負け。
G2:ペスへの回答が宝球しかないのがアゾこんのつらいところ。割っては追放されるを繰り返すも、アシェンライダーがダメ押しとなって勝ち。
G3:アシェンライダーが強すぎて勝ち。救済で釣り上げたアシェンはただ強だなぁ。


■2回戦 青単 ○×○
大宮FNMには使い手がいない青単。
経験値が足りない事がなによりもきつかった。

G1:審判官の使い魔2匹とタッサに殴られ、二股槍でアドを取られるも、削りきられず。鞭出してオブゼで殴って勝ち。あれだけドローしててクリーチャーを引けなかった?
G2:波使いって5マナだと思ってて、2枚目の囲いを使うタイミングを間違えた(泣) グイグイ殴られて負け。
G3:女人像→狩猟者→オブゼ→鞭→影生まれとブン回って勝ち。


■3回戦 赤白バーン ××
バーンに勝てる気がしないんだけど・・・

G1:チャンフェニに殴られつつ、焼かれて負け。バーン相手にサテュロスの道探しはアカン、灼熱の血の的や・・・
G2:鞭を出すも割られ、回復には頭蓋割りを合わせられて負け。


■4回戦 ナヤミッドレンジ ○○
ポルクラや息吹ドラゴン、ワームトークンで殴るやつ。

G1:クリーチャーが並ぶも消耗戦に。静穏が仕事してなんとか勝ちを拾う。
G2:2体の女人像から最速でペス着地するも、ドラゴンに落とされる。プライスで処理し、救済でペス子リターンズ。そこからはペスをめぐる争いが繰り広げられ、奥義まで到達して相手gg。MVPは、相手にプレッシャーをかけ続けた『守護者の木立ち』


■5回戦 赤緑怪物 ××
ポルクラや息吹ドラゴンで殴るやつ。ナヤと違ってゴーア族や血流を強く使われるのがきつい。

G1:1マリスタート。息吹ドラゴンがゴーア族を背負って血をぶっかけてきた。16点のダメージ(深刻)で負け。
G2:3ターン目にライフベインで、相手のハンドが『狩猟者・狩猟者・ドラゴン・巨人・ドムリ・土地』、こちらのハンド『血男爵・プライス・土地・土地』。何故か狩猟者を抜き、次ターンの狩猟者にプライスを合わせるという駄目プレイをしてしまう。普通に巨人抜いて、ドラゴンにプライスだろ・・・。血男爵で殴ってればそこまで苦しくないし、狩猟者のアドが実際に効いてくる頃には、KP的にこちらが有利なんだし。


5回戦目のプレイミスに悔やみつつ、3-2の4位。
ちなみに最後の相手は全勝の方だったようで、勝てば優勝だったらしい。

まぁ、シングルチケット貰えたんで、4枚目の寺院の庭をゲットしました。
(むしろ今まで何故3枚で戦っていたのか)


あくまで今回はゲームデーの前哨戦よ!
前回はSE2没だったんで、今度こそはプレイマットをゲットします。
会社の飲み会を断ってFNMへ参加。
使用デッキはドランリアニ。

■1回戦 4Cコントロール ○○
黒以外の4色コントロール?

G1:サテュロスの道探し2連打から、影生まれの悪魔の動きが流石に強い。勝ち。
G2:生命散らしでハンドを確認しつつ、全除去ケアしながらクリーチャー展開して勝ち。


■2回戦 オロスコントロール ○×○
下当たりの身内戦とは・・・

G1:冒涜キツイ。キツイけど一回も攻撃させずに鞭のライフゲインで差をつけつつ勝ち。サテュロスの道探しが地味に仕事した感じ。
G2:白マナが足りないという珍しい土地事故。クルフィックスの狩猟者が即除去されてたのが辛かった。
G3:クリーチャー対除去の消耗戦。墓地も利用できる分こちらに軍配が上がって勝ち。


■3回戦 赤単バーン ××
純正赤単のバーン

G1:回復に3回頭蓋割りを合わせられて負け。どうしようもない。
G2:影生まれに大軍のワームまで展開して粘るが、直接焼かれて負け。


という感じで2-1-0の4位でした。
キモイエルフ神秘家プロモとBNG1パックを頂きました。

クラーケントークンとキオーラがこんばんわしてアドアド!


エスパー戦・・・出たいなぁ・・・




>>テンテンさん
本日のレシピをひみつに載せておきます。
好きにいじっちゃってください。
雪もまだ溶けきらず、寒い休日を何して過ごそうか考え、久しぶりの五竜杯へ参加してきました。
使用デッキはゴルガリドレッジt白
92名参加のスイスドロー7回戦。


G1:ドランリアニ ××
G2:バントコン ○××
G3:BU ヒロイック ××
G4:Bye → ドロップ


・・・うん、ボロボロだね。
デッキレシピは以下

クリーチャー:28
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2:《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
2:《オドゥノス河の底さらい/Odunos River Trawler》
2:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
3:《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals》
4:《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》

呪文:10
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
2:《夜の咆哮獣/Nighthowler》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》

土地:23
3:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

サイドボード:15
3:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《闇の裏切り/Dark Betrayal》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos》



構想は悪く無いと思ったんだけどなぁ
遅い割に決め手に欠けるという印象だった。

修正案としては、もう少し高速化してドレッジ要素を削るとかかなぁ~
女人像はデッキの安定感を高めるけど、このデッキだと殴りに行けないのがネックになってる感じ。

このまま調整を進めていくか、それともリアニ路線へ戻すか検討中。

五竜杯

2014年2月11日 TCG全般
参加予定ですので、当たった方はよろしくお願いします。
デッキは新環境になってパワーアップしたゴルガリドレッジを持っていきます。
2/1はBNGのプレリに参加してきました。
弁当箱は緑を選択。


【レア】
ネシアン未開地の荒廃者(プロモレア)
狩人の勇気
炉焚きのドラゴン
サテュロスの火踊り
怒血のシャーマン
アナックスとサイミーディ
百手巨人


・・・おい!緑はどこいった!?!!
レアは赤白を組めと誘ってきたが、プール的には青と緑が強そうだったんでシミックを組んでチャレンジ。
レシピは下記。

クリーチャー 16

1マナ
 菅草の蠍

2マナ
 キオーラの追随者
 サテュロスの道探し
 ケンタウルスの武芸者 2
 葉冠のドライアド

3マナ
 ネシアンの狩猟者
 ニクス生まれの狼
 ニクス生まれのトリトン
 戦いの柱

4マナ
 タッサの使者
 地平線のキマイラ

5マナ
 ネシアンのアスプ

6マナ
 巨体の狐
 空想の元型
 ネシアン未開地の荒廃者★

その他呪文 6
 ハイドラの血
 ケイラメトラの好意
 捕海
 突然の嵐
 海神の復讐
 狩人の勇気★

土地
 森 10
 島 8



■1回戦 緑白t青 ○○
■2回戦 赤緑 ○○
■3回戦 赤黒 ×○○
■4回戦 白赤 ○○
■5回戦 青黒 ××

と言った感じで4-1-0の2位でした。
商品に4パック貰い、剥いて白目でした。

つか、BNGを合計6パック剥いたのに悲哀まみれ無しってどういうことやん

とりあえず楽しかったから良いか(遠い目)


今回のベストプレイ
『相手フルタップのエンド時に地平線のキマイラをキャストし、自ターンに狩人の勇気を打って、「6点ダメージ、6枚ドロー、6点回復」』
環境最後のFNMへ参加。
14名のスイスドロー3回戦、使用デッキはドランリアニ。


■1回戦 セレズニア居住 ×○△
デッキタイプとしては知っていたけど、初めての対戦。
ワームトークン増産されるとヤバイね。

G1:到来、到来、居住、到来と毎ターンワームが増産されて負け。
G2:漸増爆弾を先起きして相手の速度を鈍らせ、絆魂を持った大軍のワームで雪崩れ込んで勝ち。
G3:こちらは鞭でライフゲイン、相手はトロスターニで毎ターン居住からのライフゲインという泥試合。時間切れでドローだったけど、続けてたら負けてたかな。


■2回戦 赤t白バーン ○○
1/17からの再戦。

G1:相手トリプルマリガンからの土地0スタート。これで負けてはいけない(笑)
G2:後攻ということもあり、鞭2,血男爵1,土地4という手札でキープ。予想通りサイドから摩耗が入ってきてて1枚目は割られるも、流石に2枚目は対処されず。ペスは即効で焼かれたが、出たトークンからの守護者の木立起動で勝ち確定。そのまま絆魂持ちの8/8トークンで殴って勝ち。


■3回戦 グルールミッドレンジ ××
おそらく、グルールモンスターよりはミッドレンジという感じだったと思う。
(違いはあまり無いw)

G1:ポルクラと瞬速サテュロスに殴られ、なんとか出した大軍のワームはゴーア族で乗り越えられて負け。
G2:ポルクラと軟泥に殴られ、なんとか出した大軍のワームはゴーア族で乗り越えられて負け。


という感じで1-1-1という微妙な気持ちで帰宅。

つか、デッキコンセプト的にグルールミッドレンジがキツすぎる。

【デッキコンセプト】
きついカードだけ除去で凌ぎ、後半はクリーチャーのカードパワーで押しきる。
除去コンには鞭で対応。

→序盤からそれなりにライフを削られ、出したファッティが壁として機能しないと負ける。


サイドから除去を増やすか?
前環境でメインデッキだった黒白交易所を改造。
不安定な装置は、鞭との相性が劇的に良いわけではないが、絆魂ダメージばら撒けるだけでも強い。
実際、20点以上のゲインとかが普通に行われる。
ビートにもコントロールにも強く戦えるようにしてあるが、運任せな要素が強いため安定しない。

ただ、これだけは言える。







狙ったところで装置爆発したら脳汁出まくりwwwww



クリーチャー
3:《罪の収集者》
4:《慈善獣》
4:《不安定な装置》

呪文
3:《ファリカの療法》
4:《肉貪り》
2:《英雄の破滅》
2:《思考囲い》
3:《地下世界の人脈》
2:《天使の協定》
3:《漸増爆弾》
3:《交易所》
3:《エレボスの鞭》

土地
1:《平地》
15:《沼》
4:《神無き祭殿》
4:《静寂の神殿》

サイドボード
3:《生命散らしのゾンビ》
1:《罪の収集者》
2:《ヴィズコーパの血男爵》
2:《幽霊議員オブゼダート》
2:《究極の価格》
2:《思考囲い》
1:《盲従》
2:《真髄の針》

遅くなりそうな会議を拒否ってFNMへ参加。
18人参加のスイスドロー3回戦。
デッキはドランリアニ、レシピはひみつ


G1:白ウィニー ○××
白ウィニー対策で入れてるゴルチャをサイドから入れ忘れるという糞サイドボーディングが光って負け。

G2:Bye

G3:イゼットコン ○○
鞭が着地して悠々と殴って勝ち。


Bye含む2-1でフィニッシュ!
そして何故か4位滑り込みでらせんゲット!
日記を見ると12/13からFNM参加できてなかったんで、昨日はちゃんと参加してきました。
参加者13名のスイスドロー3回戦、使用デッキはドランリアニ。


■1回戦 黒信心 ××
メイン黒メタなはずが、ストレート負け。
これ一番やっちゃいけないパターン。

G1:ネズミに除去を割きすぎて、冒涜に対処できず負け。ネズミはある程度放置しておいても勝てたと思うので、もう少し泳がせておいても良かったかなぁ。自分のデッキタイプをわかっていないプレイングだったと思う。反省。
G2:エレボスでライフゲインを抑えられ、ジリ貧なところに灰色商人で負け。というか、2戦ともドレッジスペルが1枚も手札に来なかったんだが・・・温キープだったか?

その後のフリプでは2連勝し、なんか狐に摘まれた気分にw


■2回戦 赤白バーン ×○○
とりあえず火力満載バーン

G1:動き出しが間に合わず負け。除去を引けず、チャンフェニを3ターンも泳がせてしまったのが痛かった。
G2:4ターン目血男爵着地するも2連続頭蓋割りでピンチを迎える。しかし、相手は白マナがでなくて手札が腐り、回復が回りだして勝ち。
G3:女人像からケンタウロスヒーラー、融和からシンコレ、融和からケンタウロスヒーラーとグイグイ回して勝ち。5マナあればドレッジスペルからの3マナクリーチャーという流れができて素敵



■3回戦 ジャンドミッドレンジ@テンテンさん ○×○
デッキタイプとしてはメタ想定していないデッキだったので、立ち回りが怪しくなってしまった。
軟泥が最大の焦点なので、もう少しケアできるようにしたい。

G1:女人像からの鞭まではいい感じだったが、軟泥で大軍のワームを抜かれてトーンダウン。血男爵でビートするも、嵐息吹とにらみ合いに。最終的にオブゼ引いて、ドレインも考慮したライフ差でギリギリ滑り込み勝ち。(1ターン差)
G2:軟泥☆ヤバイ!大きくなりながら回復し、こっちの墓地が縮んでいくという負の連鎖。ゼナゴスというトークン製造機も出てきて負け。
G3:ペスのトークンからの守護者の木立→8/8警戒トークン!鞭出して大軍ワーム出てきて、ライフベインで3点スルー勝ち。実際は文面以上に危うい試合だった、。タイムアップギリギリ。


んで、2-1の4位で先導者のらせんゲット!
パックからは赤白占術土地~
持ってなかったんで、まぁ、良し!

デッキの使用感としては、ミッドレンジにリアニ要素を足したという感じで使いやすかった。
実際、大軍のワームぐらいまでは素出しすることのほうが多かったし、死んでもワンチャンってぐらいの運用のほうが強いね。

影生まれ、緑始原体、静穏、灰塵あたりから3枚ぐらい欲しいけど、どれを選択するかが難しい。
今のところ、影1、静穏1の予定。

あとはラチェボと凝視の選択か・・・
対ウィニーとしてはラチェボのほうがいいんだろうけど、実際にプレイしてて手札に欲しいと思うことがあるのは凝視なんだよなぁ

もう少し調整していこう
新年あけましておめでとうございます

大宮アメドリの正月イベントには参加できなかったんで、最終日のブードラだけ参加してきた。
参加者は7人の非公式ブードラ。


クリーチャー 15

1マナ
 万神殿の兵士

2マナ
 旅する哲人 3
 乗騎ペガサス
 密集軍の指揮者

3マナ
 ラゴンナ団の長老 2
 トリトンの財宝狩り
 乳白色の一角獣

4マナ
 ヘリオッドの使者
 水跳ねの海馬

6マナ
 ヘリオッドの福音者
 水底の巨人 2

その他呪文 8
 神々の思し召し
 液体化
 航海の終わり
 こそ泥の兜
 戦識の武勇
 ヘリオッドの選抜
 神聖なる評決
 捕海

土地
 平地 10
 島 7


英雄的デッキにするつもりがエンチャントがあまり集まらずこんな感じに・・・
爆弾レアもなく、平凡なデッキやでぇ


■1回戦 赤黒 ○○
G1:相手黒マナが出ず、水底の巨人で殴りきって勝ち
G2:水底の巨人が液体化して勝ち


■2回戦 白緑 ○○
G1:相手土地事故気味なところを哲人と長老で押し切って勝ち
G2:こそ泥な巨人さんが大暴れして勝ち。


■3回戦 青緑 ×○○
G1:両者クリーチャーが並び、あと一点まで削るも、授与を引かれて負け。攻撃を忘れていた一回が勝敗に直結した。
G2:哲人3体に水底の巨人と並び、乗騎ペガサスでフィニッシュ
G3:お互いクリーチャーが並び、ライフもワンパンチ圏内。相手が授与を引かなければ勝ちという状態でターンを返すと、相手引けずに勝ち。


というわけで3-0で1位!
テーロス4パックを頂きました。
白鳥の歌、蒸気占い、欺瞞の神殿、太陽の勇者、エルズペスを引き、参加費がペイできて良かった。

今週はFNM出れそうにないんで、来週のエスパー杯がスタン初めとなりそう。
黒白ギャンブルマーケットも意外と戦えたけど、ジャンドリアニの方が面白そうなんでカードが集まればそっちで出ようかな。
出張と客先対応で鬱憤の溜まった中でのFNM。
えぇ、来週も出張ですがなにか(憤怒)

11人3回戦(ミスマルさん情報)だったらしい。
デッキは変わらず黒タッチ緑コン

■1回戦 ゴルガリアグロ ○××
実験体、屍体屋、ロッテスでカウンター増加狙いなアグロデッキ。

G1:実験体と霧裂ハイドラを重ねられるも、どれも衰微の範囲内+ライフベインを止められず勝ち。
G2:除去が手に来ず、クリーチャー出せる頃には勝負が決まってて負け。
G3:お互いワンパンチ圏まで削り合い、最後にフルパンするも、ロッテスから捨てられたクリーチャーを軟泥が食べて1点足りず負け。


■2回戦 Bye 
正体不明のバイさん


■3回戦 緑タッチ赤信心 ×○○
緑信心にドムリや反攻者が入ってた。
マナベース的に反攻者はきつくないのだろうか?

G1:先行囲いでエミッサリーを2枚確認し、1枚落とす。除去を構えていると相手の3ターン目に、エミッサリー3枚からのニクソス+カロニアのハイドラ。エミッサリー4枚がデッキトップ10枚に入っていただと・・・。除去で対処するもクロックが大きくて負け。
G2:先行囲いでエミッサリーを落とすも、2ターン後に何故か2枚並ばれる(混乱)。しかし、その後が続かず、ライフベインでクロックを刻み、収穫者で攻撃を止め、ラチェボで一掃して勝ち。
G3:後攻囲い(初手3連続)で女人像を落とし、相手のスピードを落とす。手札に収穫者が3枚来たので、ゆっくり並べて勝ち。



2-1の4位でプロモと1パックゲット!
パックからは1枚持っておきたかったニクソスがでてホクホク。

罪の収集者プロモはやっぱりキモかったので、
次からはゴルガリドレッジのテストFNMの予定。
死儀礼も届いたしね(・ω
めっちゃ寒い・・・
2枚目の忌まわしい回収を貰いに大宮アメFNMへ
デッキはサイドだけいじった黒タッチ緑信心


■1回戦 白赤ヒロイック ○○
テーロス1BOX杯の初戦と同じ方との初戦。
軽いのに早くないビートはお客さん。

G1:収穫者で盤面を硬直させ、冒涜で殴って勝ち。
G2:収穫者とネズミで削り、ライフベインで殴って勝ち。


■2回戦 赤単スライ@ミスマルさん ××
どうしても勝てない・・・

G1:思考囲い2枚のキープは糞キープ。負け。
G2:土地が3で止まり負け。


■3回戦 ナヤコントロール@テンテンさん ○○
前にネットで紹介されてた感じのナヤコントロール。

G1:嵐息吹になぐられてライフ残り1まで追い詰められ、ターンを返すと負け確定。そのトップに灰色商人、ネズミを増やして商人でマナも手札も使いきって丁度ピッタリ7点ドレインして勝ち。
G2:相手ほぼ土地の手札キープから囲いでゼナゴス落として勝ち。


というわけで2-1の3位でプロモカードゲット!
パックからは波使いFoilと収穫者で爆アド!!

忌まわしい回収が2枚手に入ったんで、来週は黒白でも組んで参加しようかな。
日曜日も終わって月曜日のお出ましだぁ!!


今日は大宮アメで1BOX争奪杯に参加。
デッキは引き続き黒タッチ緑信心コントロール。

14人参加のスイスドロー5回戦とかだったと思う。


■1回戦 白赤ヒロイック ○○
前にFNMで負けた白赤ヒロイック。

G1:相手の鬼斬がただの2点ドレインとしてしか働かず、ライフベインとネズミに鞭で殴り勝ち。
G2:ラチェボを置いて序盤をグダらせ、冒涜商人で勝ち。


■2回戦 赤タッチ白ミッドレンジ ××
赤のミッドレンジはきつい。2マナぐらいから爆発されるとやばい。というか、赤がやばい。

G1:序盤を除去で捌くも、嵐息吹2連続で負け。
G2:土地2枚で止まって負け。


■3回戦 白ウィニー ボロスウィニー ×○○
この環境になって初めて見た純正白ウィニー。
ボロスでした。確かにボロチャを撃たれた記憶がggg

G1:1マナクリーチャーが3体並んだ状態でヘリオッドの槍着地。その後も除去が間に合わず負け。
G2:相手クアマリ。これに負けてはMTG辞めるレベル。
G3:相手の初動が遅く、ネズミが増えて勝ち。


■4回戦 赤タッチ白信心 ○○
4戦連続の早いデッキはキツイなぁ・・・。勝てたのはラッキーか、慣れか・・・

G1:相手土地が2で止まり、ライフベインと囲い2枚で軽いカードをズタボロにして勝ち。
G2:コントロール寄りな手札をキープしたらしいが、冒涜3枚と収穫者の連打に繋ぎ止めが間に合わず殴り勝ち。


■5回戦 黒青信心コントロール? ○××
黒タッチ青信心か、黒青コントロールのどちらか。

G1:囲いで地下世界を落とし、こちらは地下世界をセット。ハンド差がそのまま勝負を決めて勝ち。
G2:隙をついて出てきたネズミに完封負け。
G3:土地4キープするも、その後のトップが糞過ぎて負け。序盤に引く堕落は弱い(確信)


ということで3-2-0で商品1パック(DGM)。中身はお察し。


5回戦目の黒青は反省点が多かった。
・ネズミを警戒してラチェボをサイドインしなかった。
・黒単に青をタッチしたと考えるより、エスパーコンから白を抜いたと考えて戦略を組み立てるべきだった。

プレイングをもう少し勉強しようと思う。
黒タッチ緑信心とゴルガリミッドレンジの境界線ってどこだろう・・・
自分のデッキをどう呼ぶか悩んでいる方は多いはず。
偉い人がデッキ分類を本腰入れてやってくれないかなぁ~

大宮アメFNM、使用デッキは黒タッチ緑信心。

■1回戦 黒タッチ青信心 ○○
みんな大好き黒信心。

G1:囲い2の土地4キープ。強迫打たれて1枚落とされるも、トップにもう1枚で軽いカード落として、相手が土地止まってる間に勝ち。
G2:収穫者3連続トップで相手の除去を乗り越え勝ち。
黒信心相手だと鞭を落とせればだいぶ楽になる。


■2回戦 エスパーコン ×○○
青白コンよりは戦いにくいけど、比較的戦いやすいデッキ。

G1:重めのクリーチャーしか来ず、コントロールされて負け。やっぱり、数え間違いの中略は咎めておくべきだったかなぁ。
G2:暗殺者と刻み獣で軽快にビート。最後は灰色商人と鞭でゴリ押し。初めてゴルチャを全除去に合わせることができた。
G3:刻み獣はカウンターされたので暗殺者でビート。ペスのトークンをゴルチャで一掃して冒涜で殴って勝ち。


■3回戦 赤タッチ白ビート@テンテンさん ××
メイン赤単のサイドで白タッチ。

G1:チャンフェニに嵐息吹と後半爆発されて負け。
G2:土地2で止まり、打てる除去のない変わり谷に殴られ続けて負け。


ということで2-1でプロモゲット!
パックからは波使いで爆アド!!(謎)

このデッキ、赤単耐性なさすぎだろ・・・
プレイングの問題か?
まぁ、荒野の収穫者は有効そうということが判っただけ良いかなぁ。

週末は日曜日の大宮アメ1BOX争奪戦に出る予定。
それまでにデッキを調整しておこう。


次のFNMはゴルガリゴルゴル(掘る掘る)デッキでも作って参戦してみたい。
服装も家具も冬仕様が始まりました。
緋桜です。

今日も今日とてFNM。
11月は忌まわしい回収なのでとりあえず1枚は確保しておきたいところ。

使用デッキは黒信心t緑といったところ?


■1回戦 白赤ヒロイック ○××
■2回戦 赤t白 ×○×
■3回戦 赤単 ×○×

結果は0-3のズークー。
これは1回戦目に勝たないといけなかった。
負け方向トーナメントに赤系居すぎ・・・

ファリカの療法をサイドから落としてもいいかなと思った途端これだよ!
まぁ、入れてても負けてるんだけどさ ┐(´∀`)┌

本日は台風も大したことなかったのでFNMへ。
デッキは黒ベースのゴルガリミッドレンジ。

12人のスイスドロー3回戦

■1回戦 エスパーコン ○○
以前ほど脅威に感じなくなってきたエスパーコン。
序盤から軽くて重いクリーチャーで刻みつつ、全除去をケアしてれば勝てることが多い。

G1:刻み獣と快楽殺人でビート。全除去きても返しに冒涜を置けるようにしておいたが、普通に2体で削りきり勝ち。
G2:ネズミが4体並んで相手投了。


■2回戦 ゴルガリミッドレンジ ○×-
緑ベースのゴルガリミッドレンジ。
お互い除去盛りの鞭アドなんで勝負が長引いて引き分け。

G1:快楽殺人2体と魔女跡追いで殴りつつ、クリーチャーを除去って勝ち。
G2:あと3点まで削りながらも鞭からのゲインでジリジリと差を詰められ、接死トランプルで負け。灰色商人を引けてたら勝ってたのに・・・
G3:お互いクリーチャを除去、鞭も破壊という泥仕合で時間切れドロー。


■3回戦 ナヤオーラ ○○
ナヤの呪禁オーラ。ブン回るとやっぱり強い。

G1:ライフベインで相手の手札を見ると魔女跡追いが3枚とひるまぬ勇気が2枚。とりあえず魔女跡追いを抜いて、返しに魔女跡追いを出されるも、こちらも刻み獣でクロックを増強。ひるまぬ勇気を衰微で割って、鞭で絆魂付けて殴り勝ち。
G2:冒涜を縛り付けられたが、刻み獣、快楽殺人と展開し、衰微で縛り付けから開放された冒涜と一緒に殴って勝ち。


という訳で、2-0-1の2位。
2枚目のゴーア族と1パックを頂きました。
メレティスのホラ吹きェ・・・

大宮アメドリのメタを見ると、

エスパー 4人
ボロスコン 2人
ゴルガリミッドレンジ 2人
赤単 1人
青黒信心 1人
ナヤオーラ 1人
青白コン 1人

と言った感じ。コントロール多い!
青白系コントロールと相性が良いみたいなんで、
このままコントロールが隆盛してくれると嬉しいな~

来月のプロモカードは忌まわしき回収なんで、2枚は欲しい
週末に台風が来るらしいので、今から憂鬱です。
FNMに影響でないといいんだけどなぁ~


表題の通り、ドランミッドレンジから白を抜いてゴルガリ化を検討中です。
まぁ、ドランとは言っても黒t緑白といったデッキ構成だったので、罪の収集者と血男爵とオブゼダートを抜いただけなんですがね。(あとは地味に慈善獣とか)

白を抜くことのメリットとしては、『ショックランドが10枚から4枚になった』が挙げられます。というか、それぐらいしかありません。
3色に付き物の『色事故』に関しては、黒t緑白という構成を取っていた事と、女人像の存在、3マナ以降にタッチ色が集まっていた事からほとんど起きていませんでした。まぁ、だからこそ1色抜くのを躊躇してたんですけどね・・・

ゴルガリ化の基本は、フィニッシャーの灰色商人を4枚にして、屑肉の刻み獣と生命散らしのゾンビを枚数追加するといったもの。

現状の課題としては、『如何にしてトップを強く保つか』となります。
とりあえず出せば強かった血男爵やオブゼダートに比べ、灰色商人は下準備(信心)が足りないと劣化オブゼでしかなく、更地同士のトップ勝負ではイマイチ。

とりあえずの解として、荒野の収穫者の採用を検討中です。順当に出る4マナクリーチャーとしては冒涜やポルクラノスに比べて劣りがちですが、土地がある程度出揃った状態でのトップとしては呪禁が光ります。また、占術1の有無がトップ勝負では勝敗を左右するため、冒涜や鞭といった勝負を決めるカードを呼び込む確率を上げることができる収穫者は比較的強そうに感じます。


あと、サイドに花崗岩の凝視を採用。
3マナ+Xというのが絶妙に微妙なのですが、赤単以外の信心デッキには刺さるかなぁ~という印象。
ラチェボと迷いますが、2マナを一掃できるターンがラチェボだと最速4ターン目(ただし、2ターン目に設置する必要あり)、花崗岩だと最速5ターン目(初手に無くても良い)ということで、あまりリソースを避けない現状としては2枚刺しでもそれなりに効果がありそうな花崗岩を選択することにしました。


金曜のFNMまでには組み上げたいなぁ
雨で気分も落ち込みます。
緋桜です。


今日は大宮アメドリにてゲームデーに参加。
デッキは崩さなかったドランミッドレンジ。

スイスドロー5回戦のSE3回戦

■1回戦 青白コン ○○
基本的に青白コンはお客様。

G1:霊異種を出されるも、鞭で絆魂付いた冒涜と屑肉で殴り勝ち。
G2:囲いとシンコレの8デュレス(ただし強迫は入っていない)で相手ハンドをケアしつつ、絆魂ついた慈善獣で殴り勝ち。宝球を衰微で割れるのも追い風。


■2回戦 黒単ネズミ ×○○
群れネズミと冒涜で殴ってくるデッキ。

G1:囲いで冒涜を抜いたのにトップが2連続冒涜なのはずるい(笑)冒涜2体が止まらず負け。
G2:今度はこちらが冒涜並べて勝ち。
G3:群れネズミを除去れないものの、冒涜2体のプレッシャーで勝ち。


■3回戦 グルールミッドレンジ@冠翼の聖天使さん ○××
FNMで負けたデッキ。
重めの構成でパンチ力があり、あっという間に形成が逆転する。

G1:相手土地1枚スタートで余裕かと思いきや、後半盛り返されそうになる。しかし、ライフ差に物を言わせて勝ち。
G2:9/9の魔女跡追いは無理www
G3:殴り合い、お互いワンパンチ圏内まで詰めた。除去か灰色証人、鞭を引けば勝ちというところでドローも地下世界の追加ドローも土地という罠。結果、大きなゴーア族に殴られて負け。次のトップを見ると破滅の刃・・・


■4回戦 緑単信心@ななせさん ×○×
緑単で爆発するデッキ。ガラク以外はクリーチャー。

G1:2ターン目にエミッサリー2と旅するサテュロス。返しの囲いでハンドを見るとナイレア2とポルクラノスで唖然。ポルノクラノス抜いたら次のトップがニクソスでムーリーゲー。
G2:大人しいのでゾンビで手札を見るとガラクのみ。出てくるクリーチャーに除去を打ちながら殴るだけの簡単なお仕事。
G3:殴り合い、お互いワンパンチ圏内。除去、鞭、灰色商人を引けば価値というところで、地下世界を含め6枚のドローがすべて土地で負け。
・・・この光景、何処かで見たぞ?


■5回戦 赤単 トス
階段ということでトスしてもらいました。
しかし、この方の赤単に何回やっても勝てないんだけどw


というわけで、3-2-0でした。
SEは諦めてたんだけど、まさかの8位で入賞。
9点が私しかいませんでした。


■SE1回戦 ボロスコントロール ×○○
ビートダウンガンメタなデッキ。

G1:軍勢の集結で完全に勝負にならなかった。
G2:ハンデスと除去で相手のフィニッシャーに仕事をさせず、殴りきって勝ち。岩への繋ぎ止めが衰微で割れるから助かる。
G3:消耗戦になるも、トップで冒涜2体と血男爵2体を引いて、盤面で制圧勝ち。相手のトップ次第では危なかったかも。終わって話を聞くと、ゴルチャを警戒して軍勢の集結を抜いたらしい、ラッキーw


■SE2回戦 グルールミッドレンジ@冠翼の聖天使さん ××
スイスドロー3回戦で負けた聖天子さんのグルール。
かなり厳しい・・・

G1:ゴーア族の湧血強い。
G2:魔女跡追いと女人像で信心を稼がれていいようにされて負け。


ということで、BEST4で終わりました。
優勝はSE2回戦の相手の冠翼の聖天使さんでした。
ペスマットいいなぁ~( ´Д`)σ)Д`)プニョプニョ


デッキは真剣にゴルガリ化を検討中。
はい、ライフベインをあと2枚買えということですね、わかります。

フィニッシャーのオブゼと血男爵が抜けるのは痛いけれど、灰色商人で十分に回せそうなんでテストしてみます。
(実際は罪の収集者が抜けるほうが大問題かもしれない・・・)
台風です。
会社のスタート時刻が遅くなるようなので、空き時間でデッキ構築検討。

今度のゲームデーにはドランミッドレンジを持っていく予定だったのですが、現在、非常に迷っています。
というのも、PTの影響です。

以下、PTのデータ

全体に対する使用者率
単色:25%
二色:41%
三色:34%

4-1以上の内訳
単色:36%
二色:44%
三色:20%

各アーキタイプ内の進出率(4-1以上)
単色:30%
二色:22%
三色:12%


・・・三色負け越しすぎだろ orz
この数字を見て三色継続かを悩んでいるところです。

白・黒・緑から一色減らすかなぁ


【白緑】
声持ってないんで無し。
というか、黒使いたい。

【黒白】
コントロール対策のシンコレと、フィニッシャーのオブゼ・血男爵が強い。
逆に言うとそれだけ。
エスパーに対してただ強だが、青単赤単緑単に弱い。

【黒緑】
衰微にゴルチャと盤面への影響力大。
特に青単への解として優秀。
刻み獣でコントロールへの耐性もある。
ただし、フィニッシャー不在につき決定力不足。


ん~、黒t白緑が丸いんだけどなぁ。
もうちょっと考察する必要がありそう。
表題通り、ドランミッドレンジにおける赤単対策について悩み中。
今のところ考えられるのが

①ファリカの療法
②鋤引きの雄牛
③森の女人像
④ケンタウルスの癒し手
⑤万神殿の兵士
⑥ナイレアの弓

①は除去とライフゲインを両立する鉄板。1対1交換なのと、黒ダブシンなのがネック。
②は火力一枚で焼かれず、鎖歩きも受けれる。受けとしては優秀だが、数が並ぶと効果が薄い?
③火力で焼かれず、マナ加速も兼ねられる。ブロック後マナ出して除去を打つ動きも強い。ただし、火飲みサテュロスと鎖歩きを受けれない点がネック。
④3/3の壁にライフゲインが付いてくる。地上を睨めるが、3マナであることと、稲妻の一撃で焼かれる点がネック。
⑤嘲笑者、エミッサリー、レコナーを止めれて、地味にライフゲインも付く。それ以外にはただの肉壁。セレズニアや青白コンにも刺さる。
⑥4ターン目まで耐えれれば回復装置として機能。弱点は始動の遅さ。


現状は①3、②2、④2、⑤1と採用予定。
でも、女人像もいいなぁ…

アドバイス募集してます(切望)

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